home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Odyssey / PT Barnums Acrobats.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  139 lines

  1. P.T. BARNUM'S ACROBAT!
  2. The Greatest Show on Earth - Straight from Ringling
  3. Bros. Barnum & Bailey Circus!!
  4.  
  5. OFFICIAL RULES
  6. IMPORTANT!
  7.  
  8. Always be sure that the power to your Odyssey2 console is turned off
  9. before inserting a game cartridge. This protects the electronic
  10. components and extends the life of the unit.
  11.  
  12. 1. Insert the cartridge into the slot of the Odyssey2 console or into The
  13.    Voice of Odyssey* with the label side facing the alpha-numeric keyboard.
  14. 2. Turn on the power by pressing the power button of the console. ACROBATS
  15.    will appear on your TV screen. If it does not, press the RESET key on
  16.    the alpha-numeric keyboard.
  17.  
  18. *  The Voice enhances this game with timing cues, kibitzing,
  19.    good advice and bad advice. To hear is to believe.
  20.  
  21. On-screen colors may vary according to individual TV's color adjustments.
  22.  
  23.  
  24. Ringling Bros. Barnum & Bailey Circus, P.T. Barnum and The Greatest Show on
  25. Earth are trademarks used under license from Ringling Bros. Barnum & Bailey
  26. Combined Shows, Inc.
  27.  
  28. Copyright 1982 North American Philips Consumer Electronics Corp.
  29. Odyssey is a trademark of the Magnavox Company.
  30.  
  31.  
  32. P.T. BARNUM'S ACROBATS'
  33. (1 or 2 players at a time)
  34.  
  35. SINGLE PLAYER VERSIONS
  36. 1.  Press 0 on the numeric section of the keyboard.
  37. 2.  You are under the Big Top at the Ringling Bros. Barnum and Bailey Circus!
  38. 3.  One of the acrobats is standing on the platform at the left side of the
  39.     screen. His partner is on the teeter board at the center of the screen.
  40. 4.  Three rows of balloons are dancing back and forth high above their heads.
  41. 5.  Use the joystick of the right handcontrol to move the
  42.     teeter board from side to side.
  43. 6.  Use the action button to make the acrobat jump from the
  44.     platform: If he lands on the high end of the teeter board,
  45.     the other acrobat will fly into the air (The closer the first
  46.     acrobat lands to the high end of the teeter board, the
  47.     higher the second acrobat jumps. If he does not jump
  48.     high enough to reach the first row of balloons, he will crash.)
  49. 7.  If the flying acrobat hits a balloon it will pop and give him
  50.     a bouncing chance to pop some others. Keep moving the teeter
  51.     board so he lands on the high end when he finally comes down.
  52. 8.  A complete game is a series of ten jumps. The number of
  53.     jumps left in the game is displayed at the lower center of the screen.
  54. 9.  Scoring:
  55.     BALLOONS IN BOTTOM ROW.....2 POINTS
  56.     BALLOONS IN MIDDLE ROW.....4 POINTS
  57.     BALLOONS IN TOP ROW........6 POINTS
  58.     Your score is displayed at the lower right corner of the screen.
  59. 10. Bonus scoring:
  60.     ALL BALLOONS IN BOTTOM ROW.....15 POINTS
  61.     ALL BALLOONS IN MIDDLE ROW.....20 POINTS
  62.     ALL BALLOONS IN TOP ROW........25 POINTS
  63. 11. When all of the balloons in a row have been popped, a
  64.     full row of new balloons will appear automatically.
  65. 12. If you score over 999 (Nothing is impossible!), the counter
  66.     at the lower right of the screen will start again at 000. A
  67.     line directly over it will indicate you are working on your
  68.     second thousand points!
  69. 13. To play again, press any key except SPACE or RESET!
  70. 14. Pressing SPACE will display the best score in a series of
  71.     games at the lower left corner of the screen.
  72. 15. Pressing RESET will permit entry of game variations.
  73. 16. SINGLE PLAYER VARIATIONS
  74.     A Stationary shield under moving balloons. Press 3.
  75.       A shield will appear below the bottom row of balloons at the
  76.       center of the screen. If an acrobat hits it he will thud to
  77.       earth faster than he can holler for HELLLLLLPPPPPP!
  78.     B Random shield with moving balloons. Press 6. A shield will appear
  79.       and disappear at random times and random positions below the balloons.
  80.     C Stationary balloons. Press 9.
  81.     D Stationary balloons with a stationary shield. Press C.
  82.     E Stationary balloons with a random shield. Press F.
  83. 17. TWO PLAYER GAMES AND VARIATIONS
  84.     In the first version, players alternate turns every time an
  85.     acrobat misses the high end of the teeter board. The
  86.     scoring indicators signal which of the hand controls is
  87.     activated. If the right scoring indicator is lighted, the right
  88.     hand control is activated and vice versa.
  89.     A Moving balloons-no shield. Press 1.
  90.     B Moving balloons with a stationary shield. Press 4.
  91.     C Moving balloons with a random shield. Press 7.
  92.     D Stationary balloons-no shield. Press A.
  93.     E Stationary balloons with a stationary shield. Press D.
  94.     F Stationary balloons with a random shield. Press G.
  95.     In the second version, players take turns after each jump.
  96.     A Moving balloons-no shield. Press 2.
  97.     B Moving balloons with stationary shield: Press 5.
  98.     C Moving balloons with random shield. Press 8.
  99.     D Stationary balloons-no shield. Press B.
  100.     E Stationary balloons with stationary shield. Press E.
  101.     F Stationary balloons with random shield. Press H.
  102.     Press SPACE after a game is over to recall the high score in a series.
  103.     Press any key except SPACE or RESET to play another
  104.     game of the same variation again.
  105.     To play a different game variation; press RESET and then
  106.     the appropriate key.
  107.  
  108. SINGLE PLAYER VARIATIONS
  109.  
  110. Press 0.....Moving balloons-no shield
  111. Press 3.....Stationary shield-moving balloons
  112. Press 6.....Random shield-moving balloons
  113. Press 9.....Stationary balloons
  114. Press C.....Stationary balloons-stationary shield
  115. Press F.....Stationary balloons-random shield
  116.  
  117. TWO PLAYER GAMES AND VARIATIONS
  118.  
  119. Version I-Players alternate turns every time an acrobat
  120. misses the high end of the teeter board.
  121. Press 1.....Moving balloons-no shield
  122. Press 4.....Moving balloons-stationary shield
  123. Press 7.....Moving balloons-random shield
  124. Press A.....Stationary balloons-no shield
  125. Press D.....Stationary balloons-stationary shield
  126. Press G.....Stationary balloons-random shield
  127.  
  128. Version 2--Players take turns after each jump.
  129.  
  130. Press 2.....Moving balloons-no shield
  131. Press 5.....Moving balloons-stationary shield
  132. Press 8.....Moving balloons-random shield
  133. Press B.....Stationary balloons-no shield
  134. Press E.....Stationary balloons-stationary shield
  135. Press H.....Stationary balloons-random shield
  136.  
  137.     
  138.  
  139.